| # | Кошелёк | Влияние | Доля | Участков | В листингах | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| загрузка данных из цепи… | |||||||
Формула: (1 + соседей своего владельца) × (1 + 0.25 × переводов) + 0.5 × маяков + 0.5 за пин/флаг, × бонус до +40 % за блок.
Рейтинг считается по живой карте каждую эпоху дрейфа (7.2 ч). Очки дают: связи с соседями, размер блока, провенанс участка, маяки, пин и флаг. Побеждает тот, кто собрал самый связный архипелаг — значит скупать надо не «дешёвое», а соседнее.
Свой маяк (их родной вызов контракта, только газ) работает как налёт: цель на три эпохи теряет половину влияния по клетке. Отбиться можно ответным маяком или пином — «окопаться», остановив дрейф. NFT при этом никогда не переходят от игрока к игроку: проигравший теряет только очки.
1 468 участков стоят без соседей. В игре они — разведчики: видят состояние чужих блоков и приносят «обзор», связывая архипелаги. Так у половины коллекции появляется роль, а не ярлык «мусор».
Игра не создаёт деньги. Пул собирается из взносов дружин (90 % в призовой фонд, 10 % в казну) и — если владелец согласится — из доли роялти 2 %, которые уже текут ему с каждой продажи. При обороте 500 / 1 500 / 3 000 NEAR в неделю роялти даёт 10 / 30 / 60 NEAR, половина от этого — призовой фонд. Никакой «доходности», стейкинг-процентов и обещанных выплат здесь не будет: в контракте коллекции этого нет, а обещать — обман.
Что игра даёт по факту: причину держать участки и покупать соседние, повод не сливать в стакан (участки в игре выходят из листингов) и внимание к коллекции, которая сейчас закрыта от внешних маркетплейсов.
Риски вслух: владелец анонимен и уже вывел выручку минта (1 052 NEAR), канала связи у проекта нет, а вызовы set_max_supply/admin_mint позволяют ему напечатать участки сверх 3 777 — любая игра обесценивается, если он не даст публичное обязательство этого не делать.